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Jeu vidéo sur Linux : Steam atteint 3% en 2025 et Valve prépare une Steam Machine Linux pour 2026

Publié le 22 novembre 2025 • Actu

Jeu vidéo sur Linux : Steam atteint 3% en 2025 et Valve prépare une Steam Machine Linux pour 2026

Le paysage du jeu vidéo sous Linux évolue rapidement. Après des années où le systeme libre semblait peu adapté au gaming, des signes récents montrent une progression tangible de l’interet et de la compatibilite.

Un tournant mesuré mais réel

D’apres Gaming On Linux, Steam a atteint environ 3 % d’utilisateurs Linux en 2025, un record historique pour la plateforme. Ce taux reste modeste en valeur absolue, mais il marque une progression importante par rapport aux parts de marche traditionnellement proches de 1 %.

Le role de Proton et de l’ecosysteme Valve

Jouer sur Linux etait longtemps une operation souvent bricolee, avec des versions natives rares et l’utilisation de Wine pour faire tourner des titres Windows. Aujourd’hui, la donne a changé : Proton et l’ecosysteme cree par Valve permettent une compatibilite beaucoup plus large. On estime qu’environ 90 % des jeux Windows seraient desormais jouables sous Linux, ce qui transforme l’experience pour les joueurs et les developpeurs.

La Steam Machine 2026 : console et PC sous KDE Plasma

Valve pousse plus loin son pari sur l’open source. Apres le Steam Deck, la societe travaille sur une nouvelle « Steam Machine » prevue pour 2026, qui utiliserait KDE Plasma comme interface complete. L’objectif affiche est clair : proposer un appareil hybride, a la fois console de salon et vrai PC, capable de faire tourner la majeure partie du catalogue Steam sans quitter Linux.

  • Impact potentiel : une commercialisation rapide pourrait ajouter des dizaines de milliers d’utilisateurs Linux en peu de temps ; l’hypothese de 100 000 unitees vendues est un exemple souvent avance.
  • Prix estime : aucune annonce officielle n’a ete faite, mais des estimations situent l’appareil entre 600 et 800 dollars, un positionnement en phase avec les consoles de derniere generation.
  • Ambition de marche : certains observateurs envisagent qu’avec une adoption suffisante, Linux pourrait depasser les 10 % de parts de marche dans le secteur du jeu d’ici 2026, un seuil symbolique.

Perspectives et limites

Si cette Steam Machine tient ses promesses, elle representera plus qu’un simple produit : une porte d’entree vers Linux pour un public plus large. Reste que plusieurs obstacles subsistent, notamment le prix, l’offre logicielle specifique et les habitudes des joueurs. L’adoption dependra egalement de la maniere dont les developpeurs accueilleront cette plateforme et de la facilitation de l’experience utilisateur.

En l’etat, le mouvement est net : le jeu sur Linux gagne en maturite. La sortie de la Steam Machine en 2026 pourrait marquer un tournant historique pour le jeu video open source, mais l’ampleur de ce changement restera a mesurer dans les faits.

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