Jeu sous Linux : 89,7 % des titres Windows compatibles, un record
Le jeu sur Linux franchit une nouvelle étape. D’après une analyse des rapports de compatibilité publiés sur ProtonDB, 89,7 % des jeux conçus pour Windows se lancent désormais sous Linux — un niveau inédit.
Progression et chiffres clés
La compatibilité progresse de façon régulière depuis la sortie du Steam Deck. En octobre 2025, 42 % des nouveaux titres testés obtenaient la note « Platinum » (lancement parfait), contre 29 % en octobre 2024. Le nombre de jeux « Borked » — c’est‑à‑dire injouables — est tombé à 3,8 %, son plus bas historique.
Freins : anti‑triche et décisions éditoriales
Les obstacles principaux ne sont plus d’ordre technique mais liés aux logiciels anti‑triche (Easy Anti‑Cheat, BattlEye) et à des choix contractuels des éditeurs. Rendre un titre compatible Linux dépend souvent de négociations et d’autorisations plutôt que d’ajustements purement techniques.
Performances : Linux peut devancer Windows
Outre la compatibilité, Linux montre parfois de meilleurs résultats. Un test réalisé sur une ASUS ROG Ally X avec Bazzite (une distribution proche de SteamOS) a mis en évidence des gains significatifs par rapport à Windows :
- Kingdom Come: Deliverance 2 — 62 i/s sous Bazzite à 17 W contre 47 i/s sous Windows.
- Hogwarts Legacy — 62 i/s sous Bazzite à 17 W contre 50 i/s sous Windows.
Selon ces mesures, Bazzite offre un framerate moyen plus stable et évite des chutes de performance observées sous Windows, améliorant la fluidité globale sur le même matériel.
Quelles conséquences pour l’écosystème
La montée en puissance du jeu sous Linux, combinée à des gains de performance, pourrait modifier le paysage vidéoludique. Si Valve rendait SteamOS plus accessible sur d’autres appareils, l’adoption de Linux par les joueurs pourrait s’accélérer et réduire la part des titres strictement Windows.
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